PHASES DE K.O. - REGLE DE LA ‘VICTOIRE DECISIVE

Pour le Championnat du Monde et les phases de K.O. des championnats nationaux et continentaux, nous avons ajouté une nouvelle règle qui a eu beacoup de soutien lors de l'enquête précedant les tournois 2003 et a été testée avec succès au cours du Championnat Mondial 2003, et des phases de K.O. des tournois Européen, Australien et Néozélandais.

 

La nouvelle règle peut légèrement réduire la part de chance dans le jeu décisif des K.O. en obligeant à jouer d'autres parties dans ce match, mais (et ceci limite une surcharge pour les joueurs) seulement lorsque les matchs sont particulièrement serrés. N.B. : dand le Championnat du Monde, cette règle ne s'applique pas à la coupe (Plate), elle s'applique seulement dans le Championnat principal..

 

CONTENU :

 

  1. Les bases de la nouvelle règle
  2. Conventions de résultat du match
  3. Notification obligatoire - important – A lire pour être certain de ne rien omettre
  4. Organiser les parties avant la date limite
  5. Matchs près de la date limite - passer outre cette règle 
  6. Example chiffré
  7. Questions

 

1. Les bases de la nouvelle règle :

 

Au cour d'un match de KO, vous pouvez désormais exiger une “victoire décisive pour le match de plus de 5.0 TPs ou plus d'écart avec votre adversaire pour vous départager au delà du nombre de parties standard”.


Par exemple : le but à atteindre dans à match à 6 jeux est désormais de 62.5 TPs (c'es à dire 62.5 - 57.5 ou plus), et plus 60.1 TPs comme auparavant.

Si aucun des deux joueurs n'est en tête de plus de 5 points de tournois après le nombre de parties normales pour le match, devriez jouer la ou les parties supplémentaires nécessaires pour qu'un des joueurs obtienne au moins 5 TPs d'avance pour le match à la fin de la partie. 

 

Cependant, si après trois parties supplémentaires l'écart des points des adversaires n'est toujours pas d'au moins 5 TPs, le joueur en tête à la fin des 3 parties du tiebreak est déclaré vainqueur du match. Vous pouvez jouez plus de 3 parties de tiebreak seulement si vous êtes à égalité après les parties supplémentaires, dans ce cas le prochain joueur à prendre l'avantage à la fin d'un jeu est déclaré vainqueur.

Vous trouverez un exemple à la fin de la page. 

 

2. Conventions de résultat du match :

 

S'il vous plait prenez l'habitude de noter vos score en TP en utilisant la table présente à la fin du formulaire de saisie des résultats et mettez-vous d'accord avec votre adversaire à la fin du nombre standard de parties (et après chaque partie du tiebreak si nécessaire) pour savoir si le match est terminé ou non. Si vous avez besoin de controler les résultats ou quand des pénalités ont été réclamées, consultez la page Résultats en direct (utilisez “ac” comme nom d'utilisateur et mot de passe) vous pouvez également demander conseil à un contrôleur si nécessaire et si vous n'êtes toujours pas certains, demandez que l'écart soit vérifié en choisissant l'option “5) I am not sure, please let me know” dans la liste déroulante du formulaire de saisie des résultats.

Si le match n'est pas terminé, jouez si possible immédiatement les parties supplémentaires ou convenez de la date et l'heure pour les jouer avant de quitter la salle de jeu.

Si votre adversaire est déconnecté avant de le faire, reportez-vous à la section 3 plus bas. 

 

3. Notification nécessaire:

 

Vous devez OBLIGATOIREMENT remplir le formulaire de saisie des résultats pour chaque partie dès la fin d'une partie, c'est à dire avant de commencer le jeu suivant ou avant une heure après la fin de la dernière partie. Si le formulaire ne fonctionne pas, vous devez envoyer les résultats par email à tournaments@tantrix.co.uk à la place. 

 

Il y a une liste déroulante près de la fin du formulaire. Il est indiqué “Si cette partie est la dernière partie normale d'un match KO ou si la partie est un jeu décisif, sélectionnez l'une de ces options :” vous devez sélectionner une des options suivantes :

 

N) La partie n'est ni la dernière partie standard ni une partie de tiebreak

1) 5.0 TPs OU PLUS nous ont séparés a la fin, donc pas de jeu décisif nécessaire

2) Moins de 5.0 TPs nous séparent et nous allons jouer un jeu décisif IMMEDIATEMENT

3) Moins de 5.0 TPs nous séparent et nous allons jouer un jeu décisif PLUS TARD

4) Moins de 5.0 TPs nous séparent mais nous n'avons RIEN coordonné (par exemple : mon adversaire est parti trop vite)

5) Je NE SUIS PAS CERTAIN que la différence soit de moins de 5 TPs (si oui, un Contrôleur me contactera par email si l'écart EST de moins de 5 TPs)

6) Il y a un autre DESACCORD concernant le match et je contacte mon "AC" immédiatement

7) Nous avons décidé avant le match d'IGNORER la nouvelle règle, donc le match est terminé

8) Meme si moins de 5 TPs nous séparent, je n'ai pas le temps pour un jeu décisif, donc je PERDS le match 

 

 (Pour les contrôleurs qui recoivent les résultats par email : ils apparaîtrons comme suit  N) NOTREL, 1) NORMAL, 2) TIMMED, 3) TLATER, 4) NONAGR, 5) UNSURE, 6) DISPUT, 7) IGNORE, 8) RESIGN)

 

Si vous choisissez l'option 3) préciser la date et l'heure à laquelle vous avez choisi de jouer la(les) partie(s) de tiebreak dans la zone de texte “When will you finish your match?”

 

Si vous choisissez l'option 4) vous devez envoyer un email à votre adversaire (avec en copie votre AC) dans les 24 heures suivant la fin du match lui proposant des dates et heures pour jouer les parties décisives. Si vous ne le faites pas dans les temps et si vous êtes derrière dans le match, vous serez automatiquement déclaré perdant et perdrez vos chances de vous qualifier pour le tour suivant.

 

Si vous choisissez l'option 5) (ce que vous pouvez faire afin de ne pas prendre de risque même si vous pensez que l'écart est de plus de 5 TPs) ou l'option 6) alors si un Contrôleur vous répond pour confirmer que la différence est bien inférieure à 5 TPs et que vous devriez jouer un tiebreak, vous devrez envoyer un email à votre adversaire (et mettre en copie votre AC) en lui proposant des dates et heures pour jouer les parties décisives dans les 24 heures suivant la réponse de votre contrôleur. Si vous ne le faites pas dans les temps et si vous êtes derrière dans le match, vous serez automatiquement déclaré perdant. Donc si vous choisissez l'option 6, n'oubliez pas de vérifier fréquemment votre courrier électronique pendant les prochaines 24 heures et vous assurer que votre boîte n'est pas saturée. N.B. : le Contrôleur peut ne pas vous répondre si votre écart de points est au moins ou supérieur à 5 TPs

 

Après avoir écrit à votre adversaire en lui proposant des dates et heures pour jouer le tiebreak, votre adversaire a 48 heures pour répondre constructivement sous peine d'être déclaré perdant par défaut- mais il peut répondre plus tôt si c'est possible.

 

4. Organiser les parties avant la date limite :

 

A cause de cette nouvelle règle, merci d'essayer de prévoir vos matchs au plus tôt possible et/ou à une heure à laquelle vous pourrez poursuivre pour jouer les parties supplémentaires si ils sont nécessaires - nous n'avons pas l'intention de prolonger les dates limites à cause de cette règle.

 

5. Matchs près de la date limite - passer outre cette règle :

 

Si il est difficile de trouver un créneau horaire pour jouer ou si vous devez jouer près de la date limite, vous pouvez décider de passer outre cette règle si les 2 adversaires se mettent d'accord avant le match (ou avant la dernière partie) que vous ne jouerez pas après le nombre normal de parties même si l'écart est inférieur à 5 TPs et que le joueur qui aura le moins de points ne pourra pas réclamer de partie de tiebreak. Dans ce cas, le gagnant sera le joueur ayant le plus de points à la fin des parties standards quel que soit la différence de TPs. En règle générale, aucun joueur n'est obligé passer outre si il pense que cela risque de le désavantager.

 

Pour votre sécurité, assurez-vous que vous avez une trace de chaque accord de préférence par email avec votre AC en copie.

 

6. Exemple:

 

Dans un match à 6 parties, le "Joueur A" est en tête avec 60.1-39.9 TPs après 5 jeux (ce qui serait une victoire avec l'ancien système, mais plus maintenant), mais le "Joueur B" gagne la 6ème partie de 18 tuiles et obtien un score de 62.4-57.6 contre le "Joueur A"

 

C'est un écart de 4.8 TPs, donc les joueurs doivent faire une partie supplémentaire. N.B. : un score de 62.5-57.5 après 6 parties aurait été suffisant pour "Joueur A" pour gagner le match.

 

Si "Joueur A" gagne le premier jeu du tiebreak d'une tuile, alors "Joueur A" gagne immédiatement le match avec 75.7-64.3, soit une différence de 11.4 TPs.

 

Si "Joueur B" gagne la première partie supplémentaire, alors "Joueur B" gagne immédiatement le match avec 72.6-67.4, soit une différence de 5.2 TPs.

 

Si la partie se termine par une égalité (le score sera alors de 72.4-67.6 en faveur de "Joueur A"), ou si "Joueur B" gagne de 4 tuiles (72.3-67.7 et une différence de 4.6 TPs) ou moins, ou si "Joueur A" gagne de 1 tuile mais concède 4 points de pénalité de dépassement temps (71.7-68.3, soit une différence de 3.4 TPs), etc., alors le match continue avec un deuxième jeu de tiebreak

 

Si le match se poursuit pour un second jeu supplémentaire et qu'aucun des joueurs n'obtient l'avantage avec au moins 5 TPs, alors la troisième du tiebreak devra être jouée et sera la dernière partie du match même si aucun des deux adversaire ne parvient à gagner le match de plus de 5TPs..

 

7. Questions:

 

Adressez toutes vos questions à propos de cette nouvelle règle à votre Contrôleur Assistant en priorité.