TANTRIX VILÁGBAJNOKSÁG - GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK
Ez az oldal tartalmazza mindazon információkat, amelyeket
tudnod kell ahhoz, hogy részt vegyél a világbajnokságon. Az elsődleges
célja az, hogy segítsen Neked, de HA NEM OLVASOD EL EZT AZ OLDALT FIGYELMESEN
ÉS EMIATT VALAMI PROBLÉMÁD TÁMAD A BAJNOKSÁG FOLYAMÁN, AZ A TE
FELELŐSSÉGED LESZ.
Ez az
oldal fejezetekre tagolódik. Ha ez az első világbajnokság,
amelyben részt veszel, mindenképpen figyelmesen olvasd el az 1-10. fejezeteket, de legyél tisztában a többinek a tartalmával
is. A
3-4. fejezetekben találsz információt arra nézve,
miképpen szervezd meg a meccseidet.
Ha már játszottál valamelyik korábbi Tantrix
világbajnokságon, akkor emlékeztető-képpen gyorsan fusd át az alábbiakat.
Olvashatod
folyamatosan is az oldalt, de akár klikkelhetsz is az egyes fejezetek címeire:
TARTALOMJEGYZÉK:
FÜGGELÉK - példák
nemrégi visszásságokra
Egy e-mail révén tudnod
kell, ki annak az ágnak a bajnoki ellenőre (AC), amelyen Te vagy.
Bármilyen probléma, vita, vagy félreértés esetén ővele kell felvenned a
kapcsolatot.
A legfontosabb, hogy NE HALLGASD EL, ha problémád támad vagy valamilyen
oknál fogva nem tudod lejátszani a meccsedet - csak
abban az esetben tudunk segíteni Neked, ha tudjuk, mi a problémád; az olyan
játékosok, akik mindvégig hallgatnak és nem válaszolnak az e-mailekre, csak
időpazarlást jelentenek a szervezők részére.
Minden
esetben a TE felelősséged, hogy ellenfeleddel mielőbb felvedd a
kapcsolatot, mihelyst tudod, ki az. A bajnokság későbbi szakaszaiban erre külön nem fogunk
emlékeztetni.
2. HOL
TALÁLHATOK INFORMÁCIÓT A BAJNOKSÁGRÓL?
a)
Az angol nyelvű "World Tantrix – this is the
one you MUST read” című e-mailből megtudod, a sorsolás melyik ágára
kerültél.
b)
Szervezd meg az első meccsedet vagy meccseidet - lásd a 4. fejezetet alább.
c)
Olvasd el a szabályokat, különösen, ha ez az első
bajnokság, amelyben részt veszel - abból megtudhatsz mindent, amit a pontozásról,
időkorlátról, színhasználatról, az ellenfél leszakadása esetén való
teendőkről stb tudnod kell.
d) A teljes bajnoki szabályzat angol, francia, német és magyar nyelvű változata elérhető a http://tournaments.tantrix.co.uk/rules0.shtml címen – azok rendelkeznek mindenféle általános dologról, mint időkorlát, bajnoki pontozás, színválasztás, leszakadások és kizárások részletes szabályozása, míg ez az oldal elsősorban a világbajnoksággal kapcsolatos részleteket tartalmazza. A teljes bajnoki szabályzat legfontosabb részei: a győzelmeken felül a lapka-arányokat is figyelembevevő bajnoki pont (TP-) rendszer, valamint az, hogy a játszmánkénti 15 perces időkorlát túllépése esetén az azon felül megkezdett percek mindegyikéért 1 TP időbüntetést kapsz.
4. HONNAN
TUDOM, KI AZ ELSŐ ELLENFELEM ÉS HOGYAN SZERVEZZEM MEG A MECCSEMET?
a)
A világ másik felén lakó játékosok elleni
mérkőzések megszervezése némi odafigyelést igényel, de mivel a játékosok
több, mint 95%-a meg tudja csinálni, így Te is meg tudod. Vedd úgy, hogy egy 21
országot felvonultató bajnokságban játszani valójában BULI, és máris sokkal
egyszerűbb lesz az egész – valóban, sokkal egyszerűbb
(és olcsóbb) normálisan megszervezni a meccseket, mint meccsenként ide-oda
röpködni :-)
b)
Minden egyes forduló
kezdőnapjától számított kettő (2) napon belül fel kell venned
a kapcsolatot ellenfeleddel a meccs megszervezése érdekében, és be kell venned
a címzettek közé a bajnoki ellenőrt (AC) is (kivétel ez
alól, ha előre jelezted, hogy abban az időszakban nem leszel
elérhető). Ellenkező esetben az AC vadászni fog rád és ha arra nem
reagálsz elég gyorsan, elképzelhető, hogy kizárnak a bajnokságból. Lásd a
teljes bajnoki szabályzat 8. pontját a részletekért.
c)
Ha meg akarod tudni, a sorsolás mely
ágára kerültél, menj el a világbajnokság honlapjára: http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml,
majd klikk a HELP
WITH ARRANGING GAMES linkre és ott keresd meg saját magadat (nicknév
szerint van ABC-sorrendbe rendezve) – a "Section" nevű oszlopban
találod meg, hogy melyik ágra kerültél. Ha a selejtező körben is játszol,
a következő oldalon találhatod meg a csoportodra vonatkozó információkat: http://tournaments.tantrix.co.uk/2004wtc/g0.htm.
d)
A csoport vagy szekció sorszámára
klikkelve megkapod az adott csoport vagy szekció eredményeit és ugyanitt
megtudhatod azt is, hogy ki(k) az ellenfele(i)d.
e)
Klikk az ARRANGING GAMES linkre és keresd ki az ellenfeledet a listából.
f)
Tekintsd
át ellenfeled idő-preferenciáját és hasonlítsd össze azt a magadéval. Az
időzónákkal és az A-D időintervallumokkal kapcsolatos információt itt
találhatod: http://tournaments.tantrix.co.uk/results/timezone.htm
– az A-D betűk valamelyike
előtt álló W betű hétvégét jelent.
g)
Klikk az ellenfeled nevére és ezzel egy neki szóló e-mailt kezdesz írni. Próbálj olyan
időpontokat javasolni, amelyek mindkettőtöknek jó az előzetesen
megadott preferenciák alapján. Ha nincs jónak látszó közös időpont,
próbálj rugalmas lenni.
h)
Mindig GMT-ben add meg a javasolt időpontokat. Ha segítőkész akarsz lenni,
leírhatod, hogy Szerinted az ellenfelednek hány óra lesz akkor a saját ideje szerint.
Érdemes a levelet másolatban küldeni az ellenőrnek is, hogy ő is
tudja ellenőrizni az időzóna-különbségeket.
i)
Vigyázz, még az is előfordulhat, hogy valamely időpont az
ellenfeled számára a hét másik napján, vagy akár másik hónapban van, mint a Te
számodra, szóval nagyon világosan fejezd ki magad az időpontot
illetően! Például,
ha Magyarországról játszol és 31-én esti időpontban szeretnél játszani
új-zélandi ellenfeleddel, akkor az az ő számára a következő nap,
tehát 1-jének reggele lesz – egyeztess az ellenőröddel, ha nem vagy teljesen biztos
a dolgodban.
j)
Egy meccs összes játszmája lejátszható egyszerre, vagy
szétosztható több alkalomra, amelyik kényelmesebb. Érdemes ebben a kérdésben
előre megegyeznetek. Ha találkoztok az ellenfeleddel a lobbiban a meccs
lejátszása és az időpont megbeszélése előtt és véletlenül játszani
kezdtek, akkor még a
játszma megkezdése előtt tisztázzátok, hogy a játszma része-e a meccsnek, vagy nem.
k)
Ha ellenfeled 3 napon belül nem
válaszol a leveledre (és az Arranging Games oldalon a neve mellett nincs ott,
hogy ez idő alatt nem lesz elérhető), értesítened kell az AC-dat
erről, hogy ő tudjon vadászni az ellenfeled után.
l)
m) Mindenképpen várj legalább 15
percet, ha ellenfeled késik a megbeszélt időponthoz képest. Ha egyikőtök félreértette a
megállapodást és emiatt egy rossz időpontban jelenik meg a meccsre, akkor
rendszerint adunk esélyt még egy próbálkozásra (ha belefér az időbe) – de inkább próbáljátok elsőre
sikeresen összehozni a meccset!
n)
Ha elérkezett a határidő és egy
adott meccs nem került lejátszásra, akkor annak eldöntésében, hogy melyik
játékos kerüljön kizárásra, az AC figyelmen kívül hagyhat
o)
Azon játékosok, akik
kiszámíthatatlan viselkedésükkel megnehezítik ellenfeleik és/vagy az AC-k
életét, büntetőpontokat kaphatnak azon esetekben, amelyek még nem vonnak
kizárást maguk után – lásd a teljes Szabályzatot.
p)
Azon játékosok, akiket valamely
meccsükről kizárnak, vagy már a bajnokság megkezdése után alapos és
elfogadható indok nékül visszalépnek, azt kockáztatják, hogy kizárjuk őket
a soron következő bajnokságokról, vagy "próbaidőre
kerülnek", attól függően, hogy mennyire keserítették meg ellenfeleik
és az AC-k életét.
5. HÁNY
JÁTSZMÁBÓL ÁLL EGY MÉRKŐZÉS ÉS MI A HATÁRIDŐ?
A selejtező csoportokban
A főág 1-4. fordulóiban HAT
játszmából áll egy meccs, azután ez a szám fordulónként eggyel nő.
A selejtező csoportok befejezésének VÉGSŐ
HATÁRIDEJE augusztus 28. Ez sokkal hosszabb idő,
mint amennyi a többi körre jut, mert sokan nyaralnak augusztusban. Mégis,
próbáld minél korábban befejezni a meccseidet, hogy az AC-knak ne kelljen
túl sok fejvadászatot végezniük augusztus utolsó hetében.
A főágon
Annak érdekében, hogy a bajnokság egyes ágai ne szaladjanak túlságosan
gyorsan előre, kérünk, hogy a második
körtől kezdődően semmiképpen ne kezdjél el mérkőzést
játszani az előző kör végső határideje előtt több, mint két
nappal, kivéve speciális esetekben, ha ellenfeled éppen szabadságra készül a
következő forduló idejére.
6. HOGYAN KÜLDJEM EL AZ EREDMÉNYT?
A mérkőzés MINDEN EGYES JÁTSZMÁJÁNAK
a végén küldd be az eredményt. Legyen benne a lapka-eredmény, a kettőtök
által használt idők (LEFELÉ kerekítve), a használt színek és a
játék azonosítója is (megjelenik a játék végeztével a játék szobában).
Az eredményküldő lapot megtalálod a Lobbi betöltése során
feljövő, és mindvégig háttérben maradó oldal linkjei között ("Submit
Results"). De elég, ha az alábbi linkre klikkelsz (az eredményküldő
form magyar változata – érdemes
ezt az oldalt felvenni a kedvencek közé):
http://tournaments.tantrix.co.uk/sendresh.shtml
A biztonság kedvéért mindketten küldjétek
el az eredményeket. Egyébiránt az a játékos, akinek a neve a másik neve
FÖLÖTT vagy attól BALRA található az eredménylistán, KÖTELES elküldeni az
eredményeket. Abban az esetben is köteles vagy beküldeni az
eredményt, ha ellenfeled túllépte a
7. MILYEN SZÍNNEL KELL JÁTSZANOM?
Ha egy játékosnak van regisztrált elsődleges színpreferenciája,
köteles
Ha ellenfeled nem a
megfelelő színnel kezdett, kérheted a játék újrakezdését, de csak akkor,
ha ezt már a saját első lépésed megtétele előtt kéred.
A bajnokság kellős közepén nem változtathatod meg a
színpreferenciádat illetve nem mondhatod azt, hogy van ilyen, ha
előzetesen azt adtad meg, hogy nincs. Ez a szabály azért van, mert
ellenkező esetben akár közvetlenül a meccs előtt is bejelenthetnéd,
hogy ugyanaz az első színed, mint ellenfelednek, megakadályozva őt
ezzel abban, hogy ő a saját színét használja.
8. MIT KELL TENNEM, HA PROBLÉMÁT TAPASZTALOK?
A bajnokság kezdetén kaptál egy e-mailt, amelyből kiderül, hogy ki a
Te bajnoki ellenőröd (Assistant Controller, AC). Ugyanezt az információt
megtalálod a HELP WITH ARRANGING GAMES c. oldalon,
vagy a saját szekciód eredményeit tartalmazó oldalon is.
Ha olyan problémád van, hogy ellenfeled nem válaszol a leveleidre, vagy
valamikor legalább 4 napig nem fogsz tudni e-maileket olvasni, vagy vitás
helyzet támad valamelyik meccsed során, írd meg részletesen az AC-nak.
9. MI TÖRTÉNIK, HA MEGNYEREK VAGY ELVESZÍTEK EGY MECCSET?
Ha a főágon megnyersz egy meccset, bejutottál a
következő fordulóba – az eredmény oldalon egyértelműen megtudhatod,
hogy kik közül kerülhet ki a következő ellenfeled és azt is, hogy kiderült-e
már, hogy pontosan ki lesz az. Amint a következő ellenfeled kiléte
ismertté válik, mielőbb vedd fel vele a kapcsolatot.
Ha elveszítesz egy teljes meccset (NEM csak
egyetlen játszmát) a főágon (de NEM a selejtezőkben), sajnos
kiestél a bajnokságból. Mindazonáltal, ha a selejtezőben, vagy a
főág első két körének valamelyikében szenvedtél vereséget ÉS
teljes egészében lejátszottad a meccseidet (vagy ha nem, az az ellenfeled
hibájából történt), lehetőséged van benevezni a Világbajnokság
VIGASZÁGÁRA - lásd a következő fejezetet.
10. HOGYAN TUDOK BENEVEZNI A VIGASZÁGRA?
A Vigaszág olyasmi, mint a Világbajnokság, de csakis azok nevezhetnek,
akik vagy a selejtezőkben, vagy a főág első két
körében estek ki, szóval a legjobb játékosok többsége ebben nem vesz részt. A
győztes valamilyen kis jutalmat kap.
Ha vagy a
selejtezőben, vagy a főág első két körének valamelyikében
szenvedsz vereséget, szemptember közepe-vége felé fogsz egy e-mailt kapni,
amely megkérdezi, hogy be akarsz-e nevezni a Vigaszágra. Ha nem akarsz
lemaradni róla, gyorsan kell rá válaszolni - tehát ha szeptember közepe-vége
felé nem leszel itthon, akkor már előre írd meg a Steven-nek (tournaments@tantrix.co.uk), hogy
esetleges korai vereséged esetén részt szeretnél venni a Vigaszágon. Ezt akár
még azelőtt is megteheted, hogy valamely meccsedet elveszíted, annak
érdekében, hogy biztosan ne maradj le róla.
11. CSALÁSNAK
SZÁMÍT-E A ZAVARÓ MAGATARTÁS?
Minden olyan viselkedést, vagy arra irányuló
kísérletet, amellyel ellenfeledet zavarni vagy bosszantani próbálod, a
Tantrix-szel összeegyeztethetetlennek tartunk függetlenül attól, hogy az
szerepel-e a szabályok között. Nem készítünk ehhez részletes szabályozást, mert
az egyrészt legalább 50 oldal lenne, ha minden eshetőségre fel akarunk
készülni, másrészt valami barom biztos azon is megpróbálna kiskaput keresni.
Létezik azonban a viselkedésnek egy, a bajnokságokban szereplő játékosok
döntő többsége által elfogadott íratlan szabályrendszere és pontosan ez
az, aminek a betartását elvárjuk.
Ha egy játékos figyelmeztetés ellenére is
ismételten nem megfelelően viselkedik (vagy, ha kellően nagy
hülyeséget csinál az illető, például megmondja valakinek játék közben,
hogy mit lépjen, akkor akár korábbi figyelmeztetés nélkül is), akkor lehet,
hogy elvesszük a pontjai egy részét, vagy kizárjuk a Világbajnokságról, esetleg
további bajnokságokról is.
Az oldal alján levő Függelék tartalmaz
példákat a közelmúltban tapasztalt visszásságokra (pl állandó dumálás).
Ha fentiekben leírt jellegű problémád adódik
valamely ellenfeleddel, először kérd meg, hogy fejezze be. Ha ez
hatástalan, szólj a bajnoki ellenőrnek (ha lehet, legyen nyoma a
történteknek, pl PrintScreen).
Ebben a kérdésben mi józanul fogunk viselkedni (és
reméljük, hogy Te is :-), úgyhogy ne aggódj, biztosan nem leszel kizárva
olyasmi miatt, amiről nem tudod, hogy nem kellett volna csinálni. Az
ellenfelek állandó és idióta aláaknázását azonban nem toleráljuk.
12. MILYEN EGYÉB FORMÁI VANNAK A CSALÁSNAK?
A csalás számos
egyéb formája fel volt sorolva a nevezési lapon, és a nevezéssel
egyidejűleg elvállaltad, hogy nem fogsz csalni sem úgy, sem máshogy. Ha
nem emlékszel a listára, lapozz a teljes
szabályzathoz, vagy kérj tanácsot az AC-dtől.
13. LEHETNEK-E HIBÁK AZ EREDMÉNYLISTÁBAN?
Ha két játékost vagy két eredményt "egymásra írva" látsz egy
oldalon, általában egy Vissza- és egy Előre-gomb megnyomása
megoldja a problémát – ha nem, próbáld újratölteni az oldalt. Ez az Excel 2000
program időnkénti hibája.
Ha bármilyen jelentős problémát tapasztalsz, vagy hibát találsz az
oldalakban, szólj a Steven-nek.
14. DÖNTŐ GYŐZELEM
Csakis a főágon (tehát a selejtezőkben vagy a
Vigaszágon nem) érvényes az "döntő győzelem"
szabály, amely az idei Európa-, Új-Zéland- és Ausztrália-bajnokságok kiesées
szakaszaiban lépett életbe. Részletes információt e-mail útján fogsz kapni
akkor, amikor a főág elkezdődik (ha eljutsz odáig), és a szabály
változhat kicsit ahhoz képest, ahogyan az év során korábban használtuk. http://tournaments.tantrix.co.uk/deci-hun.htm.
Elég a rizsából – sok
szerencsét a meccseidhez és jó szórakozást :-)
Az oldalt összeállította:
Steven Trezise
Vezető Ellenőr, Tantrix Világbajnokság
http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml
Magyar fordítás:
Németh Zoltán
AC, Tantrix Világbajnokság
FÜGGELÉK - PÉLDÁK NEMRÉGI
VISSZÁSSÁGOKRA
1. példa: szövegelés
Egy bajnoki játszma alatt való szövegelés általában
nem elfogadható, kivétel
ezalól bizonyos problémák rendezése (pl leszakadás). Általában a selejtező
fordulók játékosai is meg szokták ezt érteni, így a régi játékosok sorozatos
túlkapásaira nincsen mentség.
Ezalól az egyetlen kivétel az, ha előre
megegyezel az ellenfeleddel arról, hogy a meccs közben dumálás rendben van. Senkinek nem kell azonban
úgy éreznie, hogy egy ilyen kérésre "illik" igent mondani. Kiröhögni, vagy
bármilyen más módon nevetség tárgyává tenni az ellenfeledet azért, mert nemet
mondott erre a kérésre nyomásgyakorlásnak és ezért csalásnak számít. Szintén elfogadhatatlan a
kommentárok kikapcsolására utasítani az ellenfeledet, ha ő nem akarja
látni, amiket Te írsz. Ennek oka, hogy minden játékosnak joga van tisztában
lenni azzal, hogy mi folyik a játék chat-ablakában.
Természetesen megteheted, hogy a játszmák elején jó
szerencsét kívánsz ellenfelednek, és az esetenkénti rövid felkiáltás (pl
"banyek, miért pont ezt a lapkát húztam?") úgyszintén elfogadható. A
játszma nézői azonban ezeket a dolgokat se tegyék a játék szobában –
érdemes még kint a lobbiban jó szerencsét kívánni a játékosoknak és bent
csendben maradni a játszma végeztéig.
Szintén elfogadható a játék végi gratuláció,
valamint a játék vége után tett bármiféle megjegyzés, azonban csakis akkor, ha
már teljesen bizonyos, hogy (1) a végeredmény kialakult (2) egyik játékos sem
fogja túllépni az időkeretét. Hacsak nem vagy nagyon jó játékos, ne
kockáztasd meg a megjegyzéseket mindaddig, amíg az utolsó lapka is kijátszásra
nem került – merthogy ezek a dolgok időnként nem teljesen magától
értetődőek!
A játék közbeni állandó dumálás NEM elfogadható,
még a játékosoktól sem. Ellenfeleddel szemben nagyfokú tiszteletlenség továbbá
a lobbiban dumálni, miközben bajnoki meccset játszotok, mert az olyan, mintha
azt sugallnád, hogy ellenfeled annyira béna, hogy nem is kell odafigyelned
ahhoz, hogy legyőzd – ezért ilyet se tegyél.
Bajnoki játszma közben beszélgető szobába
vonulni a barátaiddal úgyszintén csalásnak számít, még akkor is, ha ott nem
beszéltek a mérkőzésedről – az ilyen eseteket jó eséllyel
azonnali kizárás követi. Ennek oka, hogy ha ellenfeled azt látja, hogy a
játszmával párhuzamosan beszélgető szobába vonultál, tutira azt fogja
gondolni, hogy ott csalni akarsz és ez zavarja.
A bajnoki játszmák elsődleges célja a
szórakozás, de fogadd el, hogy számos játékos igen komolyan veszi azt és ehhez
joguk van.
2. példa: ellenfeled siettetése
Az ellenfeled siettetése csalásnak számít. A bajnoki játszmákban van
időkorlát, ezért nincs mentség a siettetésre – ha egy játékos túllépi az
időkorlátot, büntetőpontokat kap érte, ha pedig nem lépi túl, akkor
definíció szerint NEM játszik lassan, még ha Te úgy is gondolod.
3. példa: az egér mozgatása
Az egérmutatód gyors ide-oda mozgatása csak azért,
hogy az ellenfeledet ezzel gondolkodása közben megzavard, csalásnak számít,
tehát ne csinálj ilyet.
Az egérmutatót kötelező hely fölé tenni azért,
hogy ellenfeled ne lássa az ott levő pöttyöt, szintén csalásnak számít.
4. példa: információközlés a játékosokkal
Helyes, ha közlöd a játékosokkal a pillanatnyi
TP-állást, feltéve, hogy tisztességesen kiszámoltad. A játékosok azonban ne
hagyatkozzanak ennek helyességére anélkül, hogy saját kezűleg
utánaszámolnának.
Elárulni valakinek, mit lépjen, milyen lapkák
vannak még a zsákban, vagy bármi ilyesmi nyilván súlyos csalásnak számít.