TANTRIX VILÁGBAJNOKSÁG - GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

 

Minden olyan oldal, amelyre az alábbiakban hivatkozunk, elérhető a világbajnokság nyitóoldaláról is: http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml

 

Ez az oldal tartalmazza mindazon információkat, amelyeket tudnod kell ahhoz, hogy részt vegyél a világbajnokságon. Az elsődleges célja az, hogy segítsen Neked, de HA NEM OLVASOD EL EZT AZ OLDALT FIGYELMESEN ÉS EMIATT VALAMI PROBLÉMÁD TÁMAD A BAJNOKSÁG FOLYAMÁN, AZ A TE FELELŐSSÉGED LESZ.

 

Ez az oldal fejezetekre tagolódik. Ha ez az első világbajnokság, amelyben részt veszel, mindenképpen figyelmesen olvasd el az 1-10. fejezeteket, de legyél tisztában a többinek a tartalmával is. A 3-4. fejezetekben találsz információt arra nézve, miképpen szervezd meg a meccseidet.  

 

Ha már játszottál valamelyik korábbi Tantrix világbajnokságon, akkor emlékeztető-képpen gyorsan fusd át az alábbiakat.

Olvashatod folyamatosan is az oldalt, de akár klikkelhetsz is az egyes fejezetek címeire:

 

 

TARTALOMJEGYZÉK:

 

  1. Bevezetés
  2. Hol találhatok információt a bajnokságról?
  3. Mit kell most tennem?
  4. Honnan tudom, ki az első ellenfelem és hogyan szervezzem meg a meccsemet?
  5. Hány játszmából áll egy mérkőzés és mi a határidő?
  6. Hogyan küldjem el az eredményt?
  7. Milyen színnel kell játszanom?
  8. Mit kell tennem, ha problémát tapasztalok?
  9. Mi történik, ha megnyerek vagy elveszítek egy meccset?
  10. Hogyan tudok benevezni a Vigaszágra?
  11. Csalásnak számít-e a zavaró magatartás?
  12. Milyen egyéb formái vannak a csalásnak?
  13. Lehetnek-e hibák az eredménylistában?
  14. Döntő győzelem
  15. Zárszó - jó szórakozást!

 

FÜGGELÉK - példák nemrégi visszásságokra

 

 

1. BEVEZETÉS

 

Egy e-mail révén tudnod kell, ki annak az ágnak a bajnoki ellenőre (AC), amelyen Te vagy. Bármilyen probléma, vita, vagy félreértés esetén ővele kell felvenned a kapcsolatot.

 

A legfontosabb, hogy NE HALLGASD EL, ha problémád támad vagy valamilyen oknál fogva nem tudod lejátszani a meccsedet - csak abban az esetben tudunk segíteni Neked, ha tudjuk, mi a problémád; az olyan játékosok, akik mindvégig hallgatnak és nem válaszolnak az e-mailekre, csak időpazarlást jelentenek a szervezők részére.

 

Minden esetben a TE felelősséged, hogy ellenfeleddel mielőbb felvedd a kapcsolatot, mihelyst tudod, ki az. A bajnokság későbbi szakaszaiban erre külön nem fogunk emlékeztetni. Minden további szükséges információ megtalálható a weboldalon.

 

 

2. HOL TALÁLHATOK INFORMÁCIÓT A BAJNOKSÁGRÓL?

 

Minden, amire ezen az oldalon hivatkozunk, a következő címről is elérhető: http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml

 

 

3. MIT KELL MOST TENNEM?

 

a)           Az angol nyelvű "World Tantrix – this is the one you MUST read” című e-mailből megtudod, a sorsolás melyik ágára kerültél.

b)           Szervezd meg az első meccsedet vagy meccseidet - lásd a 4. fejezetet alább.

c)           Olvasd el a szabályokat, különösen, ha ez az első bajnokság, amelyben részt veszel - abból megtudhatsz mindent, amit a pontozásról, időkorlátról, színhasználatról, az ellenfél leszakadása esetén való teendőkről stb tudnod kell.

d)          A teljes bajnoki szabályzat angol, francia, német és magyar nyelvű változata elérhető a http://tournaments.tantrix.co.uk/rules0.shtml címen azok rendelkeznek mindenféle általános dologról, mint időkorlát, bajnoki pontozás, színválasztás, leszakadások és kizárások részletes szabályozása, míg ez az oldal elsősorban a világbajnoksággal kapcsolatos részleteket tartalmazza. A teljes bajnoki szabályzat legfontosabb részei: a győzelmeken felül a lapka-arányokat is figyelembevevő bajnoki pont (TP-) rendszer, valamint az, hogy a játszmánkénti 15 perces időkorlát túllépése esetén az azon felül megkezdett percek mindegyikéért 1 TP időbüntetést kapsz.

 

 

 

4. HONNAN TUDOM, KI AZ ELSŐ ELLENFELEM ÉS HOGYAN SZERVEZZEM MEG A MECCSEMET?

 

a)       A világ másik felén lakó játékosok elleni mérkőzések megszervezése némi odafigyelést igényel, de mivel a játékosok több, mint 95%-a meg tudja csinálni, így Te is meg tudod. Vedd úgy, hogy egy 21 országot felvonultató bajnokságban játszani valójában BULI, és máris sokkal egyszerűbb lesz az egész valóban, sokkal egyszerűbb (és olcsóbb) normálisan megszervezni a meccseket, mint meccsenként ide-oda röpködni :-)

b)       Minden egyes forduló kezdőnapjától számított kettő (2) napon belül fel kell venned a kapcsolatot ellenfeleddel a meccs megszervezése érdekében, és be kell venned a címzettek közé a bajnoki ellenőrt (AC) is (kivétel ez alól, ha előre jelezted, hogy abban az időszakban nem leszel elérhető). Ellenkező esetben az AC vadászni fog rád és ha arra nem reagálsz elég gyorsan, elképzelhető, hogy kizárnak a bajnokságból. Lásd a teljes bajnoki szabályzat 8. pontját a részletekért.

c)       Ha meg akarod tudni, a sorsolás mely ágára kerültél, menj el a világbajnokság honlapjára: http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml, majd klikk a HELP WITH ARRANGING GAMES linkre és ott keresd meg saját magadat (nicknév szerint van ABC-sorrendbe rendezve) – a "Section" nevű oszlopban találod meg, hogy melyik ágra kerültél. Ha a selejtező körben is játszol, a következő oldalon találhatod meg a csoportodra vonatkozó információkat: http://tournaments.tantrix.co.uk/2004wtc/g0.htm.

d)       A csoport vagy szekció sorszámára klikkelve megkapod az adott csoport vagy szekció eredményeit és ugyanitt megtudhatod azt is, hogy ki(k) az ellenfele(i)d.

e)       Klikk az ARRANGING GAMES linkre és keresd ki az ellenfeledet a listából.

f)         Tekintsd át ellenfeled idő-preferenciáját és hasonlítsd össze azt a magadéval. Az időzónákkal és az A-D időintervallumokkal kapcsolatos információt itt találhatod: http://tournaments.tantrix.co.uk/results/timezone.htm az A-D betűk valamelyike előtt álló W betű hétvégét jelent.

g)       Klikk az ellenfeled nevére és ezzel egy neki szóló e-mailt kezdesz írni. Próbálj olyan időpontokat javasolni, amelyek mindkettőtöknek jó az előzetesen megadott preferenciák alapján. Ha nincs jónak látszó közös időpont, próbálj rugalmas lenni.

h)       Mindig GMT-ben add meg a javasolt időpontokat. Ha segítőkész akarsz lenni, leírhatod, hogy Szerinted az ellenfelednek hány óra lesz akkor a saját ideje szerint. Érdemes a levelet másolatban küldeni az ellenőrnek is, hogy ő is tudja ellenőrizni az időzóna-különbségeket.

i)         Vigyázz, még az is előfordulhat, hogy valamely időpont az ellenfeled számára a hét másik napján, vagy akár másik hónapban van, mint a Te számodra, szóval nagyon világosan fejezd ki magad az időpontot illetően! Például, ha Magyarországról játszol és 31-én esti időpontban szeretnél játszani új-zélandi ellenfeleddel, akkor az az ő számára a következő nap, tehát 1-jének reggele lesz egyeztess az ellenőröddel, ha nem vagy teljesen biztos a dolgodban.

j)         Egy meccs összes játszmája lejátszható egyszerre, vagy szétosztható több alkalomra, amelyik kényelmesebb. Érdemes ebben a kérdésben előre megegyeznetek. Ha találkoztok az ellenfeleddel a lobbiban a meccs lejátszása és az időpont megbeszélése előtt és véletlenül játszani kezdtek, akkor még a játszma megkezdése előtt tisztázzátok, hogy a játszma része-e a meccsnek, vagy nem.

k)       Ha ellenfeled 3 napon belül nem válaszol a leveledre (és az Arranging Games oldalon a neve mellett nincs ott, hogy ez idő alatt nem lesz elérhető), értesítened kell az AC-dat erről, hogy ő tudjon vadászni az ellenfeled után.

l)         Minden, a világbajnoksággal kapcsolatos levelet (még az időpont-javaslatokat is) másolatban (CC) el kell küldened az AC-nek is. Az esetleges vitás helyzetek rendezésének érdekében ők meg fogják őrizni ezeket a leveleket.

m)     Mindenképpen várj legalább 15 percet, ha ellenfeled késik a megbeszélt időponthoz képest. Ha egyikőtök félreértette a megállapodást és emiatt egy rossz időpontban jelenik meg a meccsre, akkor rendszerint adunk esélyt még egy próbálkozásra (ha belefér az időbe) de inkább próbáljátok elsőre sikeresen összehozni a meccset!

n)       Ha elérkezett a határidő és egy adott meccs nem került lejátszásra, akkor annak eldöntésében, hogy melyik játékos kerüljön kizárásra, az AC figyelmen kívül hagyhat minden olyan e-mailt, amely őhozzá nem jutott el.

o)       Azon játékosok, akik kiszámíthatatlan viselkedésükkel megnehezítik ellenfeleik és/vagy az AC-k életét, büntetőpontokat kaphatnak azon esetekben, amelyek még nem vonnak kizárást maguk után – lásd a teljes Szabályzatot.

p)       Azon játékosok, akiket valamely meccsükről kizárnak, vagy már a bajnokság megkezdése után alapos és elfogadható indok nékül visszalépnek, azt kockáztatják, hogy kizárjuk őket a soron következő bajnokságokról, vagy "próbaidőre kerülnek", attól függően, hogy mennyire keserítették meg ellenfeleik és az AC-k életét.

 

 

5. HÁNY JÁTSZMÁBÓL ÁLL EGY MÉRKŐZÉS ÉS MI A HATÁRIDŐ?

 

Minden szekció eredmény-oldalán olvasható az egyes mérkőzések lejátszásának határideje, valamint a benne foglaltatott játszmák száma.

 

A selejtező csoportokban minden játékos ellen NÉGY játszmáóbl álló mérkőzést kell játszani.

 

A főág 1-4. fordulóiban HAT játszmából áll egy meccs, azután ez a szám fordulónként eggyel nő.

 

A selejtező csoportok befejezésének VÉGSŐ HATÁRIDEJE augusztus 28. Ez sokkal hosszabb idő, mint amennyi a többi körre jut, mert sokan nyaralnak augusztusban. Mégis, próbáld minél korábban befejezni a meccseidet, hogy az AC-knak ne kelljen túl sok fejvadászatot végezniük augusztus utolsó hetében.

 

A főágon minden egyes fordulóra 10-11 napos határidők lesznek megállapítva. A határidők alkalmazása idén sokkal szigorúbb lesz – a tavalyi évvel ellentétben a határidők ezúttal nem meghosszabbíthatóak. Elképzelhető, hogy igen indokolt esetben 1-2 nap hosszabbítást kaphat egy-egy játékos, ha biztosítva látjuk, hogy az az 1-2 nap ténylegesen segít a mérkőzések megszervezésében, de sokkal kevésbé leszünk hajlandóak tolerálni azon játékosok határidő-problémáit, akik nem vették a fáradságot ahhoz, hogy idejében felvegyék a kapcsolatot ellenfelükkel. A határidők megtalálhatók az eredmény-oldalakon és nemsokára felkerülnek a világbajnokság honlapjáról elérhető menetrend-oldalra is.

 

Annak érdekében, hogy a bajnokság egyes ágai ne szaladjanak túlságosan gyorsan előre, kérünk, hogy a második körtől kezdődően semmiképpen ne kezdjél el mérkőzést játszani az előző kör végső határideje előtt több, mint két nappal, kivéve speciális esetekben, ha ellenfeled éppen szabadságra készül a következő forduló idejére.

 

 

6. HOGYAN KÜLDJEM EL AZ EREDMÉNYT?

 

A mérkőzés MINDEN EGYES JÁTSZMÁJÁNAK a végén küldd be az eredményt. Legyen benne a lapka-eredmény, a kettőtök által használt idők (LEFELÉ kerekítve), a használt színek és a játék azonosítója is (megjelenik a játék végeztével a játék szobában).

 

Az eredményküldő lapot megtalálod a Lobbi betöltése során feljövő, és mindvégig háttérben maradó oldal linkjei között ("Submit Results"). De elég, ha az alábbi linkre klikkelsz (az eredményküldő form magyar változata – érdemes ezt az oldalt felvenni a kedvencek közé):

 

http://tournaments.tantrix.co.uk/sendresh.shtml

 

A biztonság kedvéért mindketten küldjétek el az eredményeket. Egyébiránt az a játékos, akinek a neve a másik neve FÖLÖTT vagy attól BALRA található az eredménylistán, KÖTELES elküldeni az eredményeket. Abban az esetben is köteles vagy beküldeni az eredményt, ha ellenfeled túllépte a 15:00 perces időkorlátot és ezért meg szeretnéd kapni az időbüntetés-ponto(ka)t. Lehetőleg rögtön az egyes játszmák végén küldd el azok eredményeit és a játék azonosítót próbáld pontosan bemásolni a Ctrl-C és Ctrl-V segítségével ahelyett, hogy valami hasonlót bepötyögsz kézzel!

 

 

7. MILYEN SZÍNNEL KELL JÁTSZANOM?

Ha egy játékosnak van regisztrált elsődleges színpreferenciája, köteles minden játszmában azt használni, kivéve, ha az ellenfélnek is ugyanaz az első preferenciája, vagy ha az ellenfél megengedi másik szín használatát. Ha a két játékos azonos elsődleges preferenciával rendelkezik, javasoljuk, hogy közös megegyezéssel más színeket jelöljenek ki és használják azokat. Ha ilyen megegyezés nem jön létre, a teljes Szabályzat 5. és 6. pontja rendelkezik a teendőkről.

Ha ellenfeled nem a megfelelő színnel kezdett, kérheted a játék újrakezdését, de csak akkor, ha ezt már a saját első lépésed megtétele előtt kéred.

A bajnokság kellős közepén nem változtathatod meg a színpreferenciádat illetve nem mondhatod azt, hogy van ilyen, ha előzetesen azt adtad meg, hogy nincs. Ez a szabály azért van, mert ellenkező esetben akár közvetlenül a meccs előtt is bejelenthetnéd, hogy ugyanaz az első színed, mint ellenfelednek, megakadályozva őt ezzel abban, hogy ő a saját színét használja.

 

 

8. MIT KELL TENNEM, HA PROBLÉMÁT TAPASZTALOK?

 

A bajnokság kezdetén kaptál egy e-mailt, amelyből kiderül, hogy ki a Te bajnoki ellenőröd (Assistant Controller, AC). Ugyanezt az információt megtalálod a HELP WITH ARRANGING GAMES c. oldalon, vagy a saját szekciód eredményeit tartalmazó oldalon is.

 

Ha olyan problémád van, hogy ellenfeled nem válaszol a leveleidre, vagy valamikor legalább 4 napig nem fogsz tudni e-maileket olvasni, vagy vitás helyzet támad valamelyik meccsed során, írd meg részletesen az AC-nak.

 

 

9. MI TÖRTÉNIK, HA MEGNYEREK VAGY ELVESZÍTEK EGY MECCSET?

 

Ha a főágon megnyersz egy meccset, bejutottál a következő fordulóba – az eredmény oldalon egyértelműen megtudhatod, hogy kik közül kerülhet ki a következő ellenfeled és azt is, hogy kiderült-e már, hogy pontosan ki lesz az. Amint a következő ellenfeled kiléte ismertté válik, mielőbb vedd fel vele a kapcsolatot.

 

Ha elveszítesz egy teljes meccset (NEM csak egyetlen játszmát) a főágon (de NEM a selejtezőkben), sajnos kiestél a bajnokságból. Mindazonáltal, ha a selejtezőben, vagy a főág első két körének valamelyikében szenvedtél vereséget ÉS teljes egészében lejátszottad a meccseidet (vagy ha nem, az az ellenfeled hibájából történt), lehetőséged van benevezni a Világbajnokság VIGASZÁGÁRA - lásd a következő fejezetet.

 

 

10. HOGYAN TUDOK BENEVEZNI A VIGASZÁGRA?

 

A Vigaszág olyasmi, mint a Világbajnokság, de csakis azok nevezhetnek, akik vagy a selejtezőkben, vagy a főág első két körében estek ki, szóval a legjobb játékosok többsége ebben nem vesz részt. A győztes valamilyen kis jutalmat kap.

 

Ha vagy a selejtezőben, vagy a főág első két körének valamelyikében szenvedsz vereséget, szemptember közepe-vége felé fogsz egy e-mailt kapni, amely megkérdezi, hogy be akarsz-e nevezni a Vigaszágra. Ha nem akarsz lemaradni róla, gyorsan kell rá válaszolni - tehát ha szeptember közepe-vége felé nem leszel itthon, akkor már előre írd meg a Steven-nek (tournaments@tantrix.co.uk), hogy esetleges korai vereséged esetén részt szeretnél venni a Vigaszágon. Ezt akár még azelőtt is megteheted, hogy valamely meccsedet elveszíted, annak érdekében, hogy biztosan ne maradj le róla.

 

 

11. CSALÁSNAK SZÁMÍT-E A ZAVARÓ MAGATARTÁS?

 

Minden olyan viselkedést, vagy arra irányuló kísérletet, amellyel ellenfeledet zavarni vagy bosszantani próbálod, a Tantrix-szel összeegyeztethetetlennek tartunk függetlenül attól, hogy az szerepel-e a szabályok között. Nem készítünk ehhez részletes szabályozást, mert az egyrészt legalább 50 oldal lenne, ha minden eshetőségre fel akarunk készülni, másrészt valami barom biztos azon is megpróbálna kiskaput keresni. Létezik azonban a viselkedésnek egy, a bajnokságokban szereplő játékosok döntő többsége által elfogadott íratlan szabályrendszere és pontosan ez az, aminek a betartását elvárjuk.

 

Ha egy játékos figyelmeztetés ellenére is ismételten nem megfelelően viselkedik (vagy, ha kellően nagy hülyeséget csinál az illető, például megmondja valakinek játék közben, hogy mit lépjen, akkor akár korábbi figyelmeztetés nélkül is), akkor lehet, hogy elvesszük a pontjai egy részét, vagy kizárjuk a Világbajnokságról, esetleg további bajnokságokról is.

 

Az oldal alján levő Függelék tartalmaz példákat a közelmúltban tapasztalt visszásságokra (pl állandó dumálás).

 

Ha fentiekben leírt jellegű problémád adódik valamely ellenfeleddel, először kérd meg, hogy fejezze be. Ha ez hatástalan, szólj a bajnoki ellenőrnek (ha lehet, legyen nyoma a történteknek, pl PrintScreen).

 

Ebben a kérdésben mi józanul fogunk viselkedni (és reméljük, hogy Te is :-), úgyhogy ne aggódj, biztosan nem leszel kizárva olyasmi miatt, amiről nem tudod, hogy nem kellett volna csinálni. Az ellenfelek állandó és idióta aláaknázását azonban nem toleráljuk.

 

 

12. MILYEN EGYÉB FORMÁI VANNAK A CSALÁSNAK?

 

A csalás számos egyéb formája fel volt sorolva a nevezési lapon, és a nevezéssel egyidejűleg elvállaltad, hogy nem fogsz csalni sem úgy, sem máshogy. Ha nem emlékszel a listára, lapozz a teljes szabályzathoz, vagy kérj tanácsot az AC-dtől.

 

 

13. LEHETNEK-E HIBÁK AZ EREDMÉNYLISTÁBAN?

 

Ha két játékost vagy két eredményt "egymásra írva" látsz egy oldalon, általában egy Vissza- és egy Előre-gomb megnyomása megoldja a problémát – ha nem, próbáld újratölteni az oldalt. Ez az Excel 2000 program időnkénti hibája.

 

Ha bármilyen jelentős problémát tapasztalsz, vagy hibát találsz az oldalakban, szólj a Steven-nek.

 

 

14. DÖNTŐ GYŐZELEM

 

Csakis a főágon (tehát a selejtezőkben vagy a Vigaszágon nem) érvényes az "döntő győzelem" szabály, amely az idei Európa-, Új-Zéland- és Ausztrália-bajnokságok kiesées szakaszaiban lépett életbe. Részletes információt e-mail útján fogsz kapni akkor, amikor a főág elkezdődik (ha eljutsz odáig), és a szabály változhat kicsit ahhoz képest, ahogyan az év során korábban használtuk. http://tournaments.tantrix.co.uk/deci-hun.htm.

 

 

15. ZÁRSZÓ - JÓ SZÓRAKOZÁST!

 

Elég a rizsából sok szerencsét a meccseidhez és jó szórakozást :-)

 

 

Az oldalt összeállította:

 

Steven Trezise

Vezető Ellenőr, Tantrix Világbajnokság

tournaments@tantrix.co.uk

http://tournaments.tantrix.co.uk/wtc.shtml

 

Magyar fordítás:

 

Németh Zoltán

AC, Tantrix Világbajnokság

zoli@cs.bme.hu

 

 

 

FÜGGELÉK - PÉLDÁK NEMRÉGI VISSZÁSSÁGOKRA

 

 

1. példa: szövegelés

 

Egy bajnoki játszma alatt való szövegelés általában nem elfogadható, kivétel ezalól bizonyos problémák rendezése (pl leszakadás). Általában a selejtező fordulók játékosai is meg szokták ezt érteni, így a régi játékosok sorozatos túlkapásaira nincsen mentség.

 

Ezalól az egyetlen kivétel az, ha előre megegyezel az ellenfeleddel arról, hogy a meccs közben dumálás rendben van. Senkinek nem kell azonban úgy éreznie, hogy egy ilyen kérésre "illik" igent mondani. Kiröhögni, vagy bármilyen más módon nevetség tárgyává tenni az ellenfeledet azért, mert nemet mondott erre a kérésre nyomásgyakorlásnak és ezért csalásnak számít. Szintén elfogadhatatlan a kommentárok kikapcsolására utasítani az ellenfeledet, ha ő nem akarja látni, amiket Te írsz. Ennek oka, hogy minden játékosnak joga van tisztában lenni azzal, hogy mi folyik a játék chat-ablakában.

 

Természetesen megteheted, hogy a játszmák elején jó szerencsét kívánsz ellenfelednek, és az esetenkénti rövid felkiáltás (pl "banyek, miért pont ezt a lapkát húztam?") úgyszintén elfogadható. A játszma nézői azonban ezeket a dolgokat se tegyék a játék szobában – érdemes még kint a lobbiban jó szerencsét kívánni a játékosoknak és bent csendben maradni a játszma végeztéig.

 

Szintén elfogadható a játék végi gratuláció, valamint a játék vége után tett bármiféle megjegyzés, azonban csakis akkor, ha már teljesen bizonyos, hogy (1) a végeredmény kialakult (2) egyik játékos sem fogja túllépni az időkeretét. Hacsak nem vagy nagyon jó játékos, ne kockáztasd meg a megjegyzéseket mindaddig, amíg az utolsó lapka is kijátszásra nem került merthogy ezek a dolgok időnként nem teljesen magától értetődőek!

 

A játék közbeni állandó dumálás NEM elfogadható, még a játékosoktól sem. Ellenfeleddel szemben nagyfokú tiszteletlenség továbbá a lobbiban dumálni, miközben bajnoki meccset játszotok, mert az olyan, mintha azt sugallnád, hogy ellenfeled annyira béna, hogy nem is kell odafigyelned ahhoz, hogy legyőzd – ezért ilyet se tegyél.

 

Bajnoki játszma közben beszélgető szobába vonulni a barátaiddal úgyszintén csalásnak számít, még akkor is, ha ott nem beszéltek a mérkőzésedről az ilyen eseteket jó eséllyel azonnali kizárás követi. Ennek oka, hogy ha ellenfeled azt látja, hogy a játszmával párhuzamosan beszélgető szobába vonultál, tutira azt fogja gondolni, hogy ott csalni akarsz és ez zavarja.

 

A bajnoki játszmák elsődleges célja a szórakozás, de fogadd el, hogy számos játékos igen komolyan veszi azt és ehhez joguk van.

 

 

2. példa: ellenfeled siettetése

 

Az ellenfeled siettetése csalásnak számít. A bajnoki játszmákban van időkorlát, ezért nincs mentség a siettetésre – ha egy játékos túllépi az időkorlátot, büntetőpontokat kap érte, ha pedig nem lépi túl, akkor definíció szerint NEM játszik lassan, még ha Te úgy is gondolod.

 

 

3. példa: az egér mozgatása

 

Az egérmutatód gyors ide-oda mozgatása csak azért, hogy az ellenfeledet ezzel gondolkodása közben megzavard, csalásnak számít, tehát ne csinálj ilyet.

 

Az egérmutatót kötelező hely fölé tenni azért, hogy ellenfeled ne lássa az ott levő pöttyöt, szintén csalásnak számít.

 

 

4. példa: információközlés a játékosokkal

 

Helyes, ha közlöd a játékosokkal a pillanatnyi TP-állást, feltéve, hogy tisztességesen kiszámoltad. A játékosok azonban ne hagyatkozzanak ennek helyességére anélkül, hogy saját kezűleg utánaszámolnának.

 

Elárulni valakinek, mit lépjen, milyen lapkák vannak még a zsákban, vagy bármi ilyesmi nyilván súlyos csalásnak számít.