TOURNOIS DE TANTRIX SUR INTERNET - LE RÈGLEMENT
Veuillez cliquer sur le bouton ARRIÈRE de votre logiciel quand vous avez lu le règlement.
1. Introduction:
Pour TOUS les tournois sur Internet, les règlement habituels de Tantrix s'applique. Les règles qui suivent sont le règlement spécial des tournois. Ces règles, y compris les "points de Tournoi" maintenant, s'appliquent également aux tournois décidés par élimination progressive des concurrents comme le Mondial.
Les règles qui ne s'appliquent qu'aux événements de
weekend (où chacun joue en même temps) sont en bleu.
Sauf indication contraire, pour contacter le Contrôleur d'un tournoi, veuillez s'adresser à
tournaments@tantrix.co.uk .Pour faciliter la lecture du règlement ... les règles que vous devez lire avant les tournois sont:
2.
Temps_alloué 5. Couleurs 6. 1ère_Tuile 7. Défauts8.
Coordination_des_rencontres 9. Points_de_tournoi(TPs) 14. Fraude 15. ConclusionLes règles que vous devez savoir OU avoir près de vous à tout hasard:
3.
Déconnexion 4. Adj_temps_alloué 10. Matchs_nuls 11. DésaccordLes règles plus complexes que vous n'avez pas besoin de lire si vous souhaitez faire confiance au contrôleur:
12.
Classification_Elo 13. Têtes_de_sérieLe temps alloué est de 15 minutes par joueur par partie - * NOUVEAUTÉ en 2001 * Maintenant, on perd des points dès qu'on arrive à la limite, au lieu d'attendre jusqu'à une minute au-dessus de la limite. Si un joueur a mis 15:00 minutes, la partie devrait continuer. Cependant, à la fin de la partie, un joueur qui a mis 15:00 ou plus perd un TP (voir règle 9 - "Points de Tournoi" ci-dessous) et son adversaire en gagne un. Les joueurs échangent un TP de plus pour chaque minute entière où l'un d'entre eux dépasse la limite. Vous devriez appliquer cette limite strictement. Il faut réclamer ces bonifications de temps en envoyant la formule ou par courrier électronique adressé au contrôleur avant le début de votre partie suivante ou, si la partie est la derniere partie du match pour ce jour-la, dans un délai de 1 heure après la fin de la partie
. Veuillez noter les temps avant de passer en revue la partie puisque la revue d'une partie peut les changer.4. Ajustement du temps alloué en cas de déconnexion:
Nous devons compter sur les joueurs pour être équitables à cet égard. A la reconnexion, les montres devraient normalement montrer les temps à la déconnexion. Si la montre de l'un ou l'autre joueur a été remise à zéro, ou a avancé pendant qu'un joueur ne pouvait pas placer de tuile, s.v.p. mettez-vous d'accord pour corriger avant de continuer à jouer.
Les joueurs devraient jouer avec les couleurs marquées sur la liste des parties du tournoi, sauf arrangement contraire entre eux. Ces couleurs auront été assignés comme suit - les premières couleurs de préférence si elles sont différentes, autrement les deuxièmes couleurs de préférence. Si les deux joueurs ont les mêmes premières et deuxièmes couleurs de préférence, l'une des deux couleurs qui reste est attribuée à chaque joueur par le Contrôleur par hasard. Si les couleurs ne sont pas marquées par le Contrôleur, vous devez les attribuer de la même façon pareille.
6. Placement de la première tuile trop proche du bord du Tantrix:
Si la première tuile est placée à 5 ou moins espaces du bord du terrain de jeu, l'autre joueur peut demander qu'on relance la partie, mais il faut demander avant de placer sa propre première tuile.
7. Défauts:
9. Calcul des Points de Tournoi:
Marge de Victoire |
TPs - Gagnant |
TPs - Perdant |
0 |
10.0 |
10.0 |
1 |
13.3 |
6.7 |
2 |
13.9 |
6.1 |
3 |
14.3 |
5.7 |
4 |
14.7 |
5.3 |
5 |
15.0 |
5.0 |
6 |
15.3 |
4.7 |
7 |
15.5 |
4.5 |
8 |
15.8 |
4.2 |
9 |
16.0 |
4.0 |
10 |
16.2 |
3.8 |
11 |
16.4 |
3.6 |
12 |
16.6 |
3.4 |
13 |
16.8 |
3.2 |
14 |
17.0 |
3.0 |
15 |
17.2 |
2.8 |
16 |
17.3 |
2.7 |
17 |
17.5 |
2.5 |
18 |
17.7 |
2.3 |
19 |
17.8 |
2.2 |
20 |
18.0 |
2.0 |
21 |
18.1 |
1.9 |
22 |
18.3 |
1.7 |
23 |
18.4 |
1.6 |
24 |
18.5 |
1.5 |
25 |
18.7 |
1.3 |
26 |
18.8 |
1.2 |
27 |
18.9 |
1.1 |
28 |
19.1 |
0.9 |
29 |
19.2 |
0.8 |
30 |
19.3 |
0.7 |
31 |
19.4 |
0.6 |
32 |
19.5 |
0.5 |
33 |
19.7 |
0.3 |
34 |
19.8 |
0.2 |
35 |
19.9 |
0.1 |
36 ou plus |
20.0 |
0.0 |
10. Matchs nuls et jeux décisifs:
Nous vous prions de résoudre les conflits d'une façon amicale, sans avoir recours au Contrôleur. Dans le cas où cela serait impossible, veuillez contacter le Contrôleur après la partie. Si vous copiez et collez le "chat" et/ou une image de la partie au moment où la contestation est survenue, et puis les attachez à un courrier électronique, cela peut nous aider. Pour envoyer une image de l'écran, veuillez faire ce qui suit:
Veuillez aussi employer cette méthode si vous voulez envoyer une partie pour une adjudication - voyez les règles 3.b. / 3.c.
12. Classification Elo des tournois de Tantrix / Classement du Lobby:
Toutes les parties complétées sur www.tantrix.com compteront pour le classement du "Lobby" comme d'habitude. La classification Elo (qui est différente et n'est basée que sur les résultats de matchs joués selon le règlement des tournois) est expliquée ici : http://tournaments.tantrix.co.uk/ratings/rating01.shtml .
La liste des têtes de série sera basée sur les points de classification Elo à la date limite pour l'inscription ou, si un joueur n'en a pas, sur la somme des "rankings" du "lobby" à cette date et à la fin du mois précédent. Ces points seront réduits selon le règlement de la classification Elo s'ils sont basés sur un nombre de parties au-dessous d'un seuil prévu.
14. Fraude:
Espérons qu'il ne soit pas vraiment nécessaire de dire ceci : bien qu'il soit difficile de prendre quelqu'un en flagrant délit sur Internet, la fraude dévalue beaucoup les résultats. Quelques exemples de la fraude sont : un joueur aidé par quelqu'un d'autre soit dans le "lobby", soit par ICQ, soit hors de l'ordinateur; employant de vraies tuiles pour vous aider à savoir quelles tuiles restent dans le 'sac'; les déconnexions/défauts délibérées; un joueur qui n'attend pas assez longtemps après une déconnexion de l'autre joueur; un joueur qui place sa première tuile trop proche du bord du Tantrix car il n'aime pas bien ses tuiles et veut recommencer la partie, etc.
15. Conclusion:
En cas de désaccord, la décision du Contrôleur est souveraine. Si la décision concerne un Contrôleur qui prend part au tournoi, quelqu'un d'indépendant prendra la décision. Espérant que ce ne soit pas le cas, en cas de différence entre les règles en anglais et cette traduction, le règlement en anglais s'appliquera.
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