TANTRIX(線上)錦標賽參賽規則摘要

 

1. 前言

線上比賽的規則摘要是適用所有線上比賽的, 你也可以參考其他語言的版本, 法國 德國 匈牙利的摘要版. 如果有出現爭議時, 以英文版的完整規則為主, 為求玩家對照方便, 我們的摘要翻譯是依完整規則順序呈現. 除了另有通知說明外, Tantrix賽會的仲裁人email addresstournaments@tantrix.co.uk

 

2. 時間限制

每位玩家在比賽時的可用時間是15分鐘, 超過時間會被扣積分, 扣分方式會在第9條規則(積分)中說明. 每場比賽完後雙方一定都要填寫比賽結果表(Game submission), 如果有超過比賽時間, 上面要註明是否超時或是控訴申告違規, 申告可再隨後的二十四小時內向仲裁人申訴, 切忌比賽時間不要超過15分鐘.

 

9. 積分(Tounament Point) 計算方式

a.          每場比賽完成後都要送出比賽結果表給裁判員(Controller) , 需填寫參賽雙方玩家名稱及比賽實際的比分與使用時間, 還有是否超過比賽時間等 ,TP積分點數會由電腦與裁判員(Controller) 計算.

b.         此外, 比賽時間超過15分鐘的人要扣1TP積分, 每超過多一分鐘(不滿一分鐘者以一分鐘計算) 就再扣1TP積分; 如比賽時間是16.00-16.59就要扣2TP積分, 每場比賽可能最高到20-0 TP積分.

 

雙方相差的分數

TPs 贏家積分

TPs 輸家積分

0

10.0

10.0

1

13.3

6.7

2

13.9

6.1

3

14.3

5.7

4

14.7

5.3

5

15.0

5.0

6

15.3

4.7

7

15.5

4.5

8

15.8

4.2

9

16.0

4.0

10

16.2

3.8

11

16.4

3.6

12

16.6

3.4

13

16.8

3.2

14

17.0

3.0

15

17.2

2.8

16

17.3

2.7

17

17.5

2.5

18

17.7

2.3

19

17.8

2.2

20

18.0

2.0

21

18.1

1.9

22

18.3

1.7

23

18.4

1.6

24

18.5

1.5

25

18.7

1.3

26

18.8

1.2

27

18.9

1.1

28

19.1

0.9

29

19.2

0.8

30

19.3

0.7

31

19.4

0.6

32

19.5

0.5

33

19.7

0.3

34

19.8

0.2

35

19.9

0.1

36 or more

20.0

0.0

 

 

10. 平手加賽情形

a.        每場比賽的總積分合計是20TP, 記分裁判員(controller)會負責, 選手不用自己計算, 比賽是看輸贏場數及積分多寡決定晉級的. 輸贏的場數相同或是雙方總積分差低於5TPs的話, 就是Tiebreak平手, 雙方要進行加賽, 最多加到三場. 前兩場加賽同一般規則, 如遇到第三場加賽時, 每人改限使用五分鐘驟死賽決勝負, 超過比賽時間的人也算輸.

b.       若是遇複雜的平手情形時, 就請參考完整比賽規則

 

8. 玩家比賽時間安排

a.             * 2003WTC 修正條款* 比賽期間開始後, 參賽玩家都要在兩日內與各組其他參賽者一一連絡確定比賽時間, email副件給仲裁員(Controller)存檔, 除非有事先告知仲裁員, 因故無法進行連絡, 否則將可能被仲裁員剔除參賽資格.

b.             *2003WTC 修正條款* 任一參賽者如果沒有即時在三日內回覆對方email的話, 仲裁員就會被告知. 然後仲裁員就會去聯絡未能回信的一方, 如果該人仍然不能在兩日內回覆仲裁員說明原因, 或在原email寄出後七日內回覆對方的話, 參賽資格可能會被取消. 隨著比賽截止時間越逼近, 這樣的催促可能會越縮短. 因此, 萬一有可能無法上線比賽時, 請務必要儘早讓仲裁員知道.

c.             假如已約定比賽了, 有一方未依時間出現在大廳時, 請另一方務必要等十五分鐘.

d.             如果對方仍未出現, 則要在二十四小時內email通知對方重新安排時間並告知裁判員(Controller), 每人在每次與同一人比賽只能有一次重約機會, 在錦標賽內最多容忍三次.

e.             在仲裁員的裁量下, 他可以決定讓因無法於時間內安排比賽或超過比賽截止時間的參賽者剔除比賽.

f.              仲裁員在做裁量時, 可以只需要依照相關的參賽者email副本就可做決定.

 

3. 比賽中斷線的情形

參加比賽的人一定有義務的能準備一台系統穩定的電腦, 防止不必要的斷線影響比賽進行, 所以我們建議使用才更新不久的電腦系統, 並且比賽同時不要進行其他應用程式.

如果對方斷線時, 你必須要能等五分鐘直到對方再上線, 如果對方一直未能再上線, 則你可至 選項/選擇讓機器人來跟你完成比賽, 或再有更複雜情形時, 可以交由裁判員(Contorlller)處理, 但記得要記錄copy下來當時的遊戲畫面與比分, 有任何其他爭議時也請提供詳細畫面及對話資料傳給裁判員(controller), 詳細請參閱完整比賽規則3.

 

4. 斷線後的時間限制調整

我們希望雙方都要公平處理, 恢復連線後比賽計時碼表可能會停在斷線時的時間, 或者在斷線時有一方計時碼表已經歸零或持續在滴答走, 請一定要同意做調整, 讓比賽能進行至終了.

 

11. 紛爭處理

請盡量不要透過仲裁者而和平解決紛爭, 如果仍無法平息爭議, 則必要將比賽時的對話及發生爭議的畫面截下copyemail送仲裁者處理, 有關如何送畫面的說明請參閱完整比賽規則.

 

14. 禁止作弊

我們一直致力防止作弊欺騙的行為, 但是很難完全在線上偵測. 作弊會影響你的人格表現及其他玩家的參賽結果, 如果這樣說還不清楚的話, 請看下列禁止事項:

a)       比賽中找槍手幫忙, 或利用MSN,SKYPE,ICQ,Yahoo messenger 等私下溝通

b)       故意比賽途中永久斷線棄賽或由電腦接手比賽來獲得比賽優勢

c)       不可用真實遊戲片去數所剩遊戲片的機率

d)       不能耐心等候對手再連上線或由電腦接手完成比賽

e)       不能因為你的牌不好, 而在出第一片牌時故意放在太靠邊線

f)        不能用自畫表格來幫助算牌(*)

g)       為了參加某些比賽(可能你不符條件時), 你謊報你的國籍或年齡

h)       用多個名字重覆報名參賽或在報名表上填寫不實資料

i)         故意放水輸掉比賽來幫助你的友人, 或讓另一位參賽者輸掉比賽. 或是你已不受比賽結果影響, 而純粹只為了影響他人最終排名或Elo的積分

j)         使用任何手段(不論何等高明)去確保你或其他人不公平的優勢

(*)遊戲期間用白紙雜記是可以允許的*

任何人如果作弊被抓到的話, 會永久被禁止比賽, 我們也保留將姓名及不齒的行為公布於Tantrix網站上的權力做為最嚴厲的處置. 也不要有因為認為別人作弊在先而自己也想作弊的想法, 因為這樣的作為會使所有比賽的人最終都受到傷害.

 

5. 選色

在報名時每位參賽者都要填寫常用代表顏色(first preference color)及一個替代色(second preference color)代表自己, 方便比賽遇雙方選擇同色時可以協調, 如對方未依報名時所登記的代表色比賽時, 你可以在下出第一片遊戲片之前宣告重啟比賽, 詳細請參閱完整比賽規則5.

 

6. 放置遊戲片太靠近邊界的處置

假如一方故意將第一片遊戲片放置於離邊界不到五片距離時, 對方在出手前可以要求重啟比賽.

 

7. 預設自動得分情形

完整比賽規則8條有詳述所有自動得分的說明, 每人可以在複賽(KnockOut)比賽中因對手被判定棄賽, 可自動得到20-0 TP積分, 在初賽時可自動得分15-5 TP積分. 自動得分的部份不會計入年度ELO成績 (只有真人桌上對戰的成績會納入), 任何人如果有做出不當舉止而遭仲裁員扣分也會影響ELO成績.

 

12. Tantrix 錦標賽Elo積分/ 遊戲大廳排名

所有Tantrix 錦標賽的成績也會納入平常的大廳排名, Elo積分只納入年度所有錦標賽的成績計算, 也就是有參加比賽的玩家才會有Elo積分, 詳細請參照Tantrix錦標賽Elo積分排名(不用擔心Elo如何計算, 任何錦標賽參賽後, controller會為你總結及更新)

 

13. 錦標賽種子選拔

所有比賽報名截止後, 會依照Elo積分選出種子選手, 但如果Elo積分低於門檻或平常上線的場次低於計算基準, 都有可能被排除於種子名單之外.

 

15. 所有的爭議: 都依仲裁員的決定視為最終結果

所有的爭議, 都依仲裁員的決定視為最終結果, 但如果爭議發生在仲裁員本身也是選手時, 就需要尋找第三裁判解決.

 

本中文比賽規則摘要僅為玩家參照, 如有異議或觝觸英文規則時, 請以英文版完整比賽規則及其修訂通知為準.